|
 |
| Kto wbije pierwszego oficjalnego brejka maksymalnego w Polsce? |
|
|
|
|
|
Podstawowe reguły gry
(wersja bardzo uproszczona)
1. Rozgrywka dwóch zawodników toczy się na stole bilardowym o wymiarach
3,6 x 1,8 m. 2. Na stole znajduje się 15 bil czerwonych i 6 bil w innych
kolorach oraz biała bila rozgrywająca. 3. Wartości punktowe bil: czerwona
1 żółta 2 zielona 3 brązowa 4 niebieska 5 różowa 6 czarna
7 4. Zawodnik zdobywa punkty za bile wbite do kieszeni stołu w ustalonej
kolejności: - wbicie czerwonej bili uprawnia zawodnika do wbijania jednej
bili innego koloru, wyżej punktowanej; - bila czerwona pozostaje w
kieszeni; - bila innego koloru wraca na stół, na swój punkt. 5. Frejma
(pojedynczą rozgrywkę), wygrywa zawodnik, który zdobędzie więcej punktów.
SNOOKER
Przepisy gry
Część 1. WYPOSAŻENIE
1. Stół standardowy
Wymiary pola gry
- Wymiary pola gry
Obszar pola gry ograniczony czołami band wynosi 11 stóp 8 i 1/2 cala
x 5 stóp 10 cali (3569 mm x 1778 mm), z tolerancją obu wymiarów +/-
1/2 cala (+/- 13 mm).
- Wysokość
Wysokość stołu mierzona od podłogi do najwyższej części band wynosi
od 2 stóp 9 i 1/2 cala do 2 stóp 10 i 1/2 cala (851 mm do 876 mm).
- Wloty kieszeni
- Cztery wloty kieszeni znajdują się w narożnikach pola gry
(dwa przy Punkcie Głównym, zwane kieszeniami górnymi, i dwa przy
Bazie, zwane kieszeniami dolnymi), oraz po jednym w środkach
dłuższych boków pola gry (zwane kieszeniami środkowymi).
- Wymiary otworów wlotów kieszeni muszą odpowiadać wzorcom
autoryzowanym przez Światowy Związek Zawodowego Bilarda i
Snookera (WPBSA).
- Linia bazy i baza
Linia przebiegająca w odległości 29 cali (737 mm) od czoła dolnej
bandy i równoległa do niej nazywana jest Linią Bazy. Obszar pomiędzy
tą linią a dolną bandą nazywany jest Bazą. Linia Bazy należy do
Bazy.
- Strefa "D"
Strefa "D" jest półkolem wpisanym w Bazę, o środku w punkcie
środkowym Linii Bazy i promieniu równym 11 i 1/2 cala (292 mm).
- Punkty wyznaczone
Na podłużnej osi stołu określono cztery punkty wyznaczone:
- Punkt Główny (zwany Punktem Czarnym), w odległości 12 i 3/4
cala (324 mm) od czoła górnej bandy;
- Punkt Centralny (zwany Punktem Niebieskim), leżący w połowie
odległości między czołami band górnej i dolnej;
- Punkt Piramidy (zwany Punktem Różowym), leżący w połowie
odległości pomiędzy punktem Centralnym i czołem górnej bandy;
- Środek Linii Bazy (zwany Punktem Brązowym).
Dwa pozostałe punkty wyznaczone określono w narożnikach strefy „D”.
Patrząc od strony bandy dolnej punkt z prawej strony nazywany jest
punktem Żółtym, punkt z lewej strony nazywany jest punktem Zielonym.
2. Bile
Bile są wykonane z tworzywa o zatwierdzonym
składzie i mają średnice 52,4 mm z tolerancją +/- 0,05 mm oraz:
- winny mieć jednakową wagę z tolerancją 3 g na komplet;
- bile lub komplet bil można wymienić za zgodą zawodników lub na podstawie
decyzji sędziego.
3. Kij
Kij musi mieć długość nie mniejszą
niż 3 stopy (914 mm) oraz nie może odbiegać od ogólnie przyjętych, tradycyjnych
kształtów i form.
4. Przyrządy pomocnicze Podpórki pod kije, długie kije (zwane
wędkami), przedłużki i nasadki mogą być używane przez zawodników dla poprawy
pozycji kija przy uderzeniu. Dotyczy to tak przyrządów stanowiących wyposażenie
stołu, jak i przyniesionych przez zawodników lub sędziego (patrz również Część 3
Punkt 18). Wszelkie przedłużki, nasadki i inne urządzenia pomocnicze muszą być
zgodne z wzorem zatwierdzonym przez WPBSA.
Część 2. DEFINICJE
Pojęcia standardowe, użyte w tekście niniejszych Przepisów, wyróżnione są
pismem pochyłym.
1. Frejm (Frame) Frejm w snookerze oznacza okres gry
rozpoczynany pierwszym zagraniem, ze wszystkimi bilami ustawionymi zgodnie z
zasadami podanymi w Części 3 Punkt 2, a kończony gdy nastąpi:
- poddanie frejma przez zawodnika podczas jego podejścia;
- oznajmienie przez rozgrywającego o zakończeniu, kiedy na stole pozostała
tylko Czarna bila i jego przewaga punktowa wynosi więcej niż siedem punktów;
- wbicie lub faul, gdy na stole pozostała tylko Czarna bila;
- ogłoszenie zakończenia przez sędziego na podstawie przepisów Części 3
Punkt 14(c) lub lub Części 4 Punkt 2.
2. Mecz (Game) Mecz
składa się z uzgodnionej lub określonej liczby frejmów.
3. Rozgrywka (Match)
Rozgrywka składa się z uzgodnionej lub określonej
liczby meczów.
4. Bile (Balls)
- bila Biała jest bilą rozgrywającą (zwana również bilą białą);
- 15 bil Czerwonych i 6 bil kolorowych są bilami do rozgrywania.
5. Rozgrywający (Striker) Zawodnik, na którego przypada
kolejność gry lub który znajduje się w grze jest rozgrywającym i pozostaje nim
do momentu, aż sędzia zadecyduje, że może on odejść od stołu po zakończeniu
swojego podejścia.
6. Zagranie (Stroke)
- Zagranie jest rozpoczęte, gdy rozgrywający uderzy bilę białą końcówką
kija.
- Zagranie jest prawidłowe, gdy nie zostanie naruszony żaden z Przepisów
gry.
- Zagranie nie jest zakończone, dopóki jakakolwiek bila znajduje się w
ruchu.
- Zagranie może być bezpośrednie lub pośrednie, to znaczy:
- zagranie jest bezpośrednie, kiedy bila biała trafia inną bilę bez
wcześniejszego kontaktu z bandą;
- zagranie jest pośrednie, kiedy bila biała ma jeden lub więcej kontaktów
z bandą przed trafieniem bili rozgrywanej.
7. Wbicie
(Pot) Wbicie ma miejsce wtedy, gdy bila do rozgrywania, po kontakcie z
inną bilą i bez naruszenia niniejszych Przepisów, wpadnie do kieszeni.
8. Brejk (Break) Brejk jest sumą punktów uzyskanych w
prawidłowych wbiciach, wykonanych przez zawodnika w jednym podejściu podczas
frejma.
9. Pozycja „biała w ręce” (In-hand)
- Bila biała (rozgrywająca) znajduje się w pozycji w ręce
- przed rozpoczęciem każdego frejma;
- kiedy wpadnie do kieszeni;
- kiedy zostanie wybita poza stół.
- Bila biała pozostaje w pozycji w ręce do chwili:
- prawidłowego jej zagrania z tej pozycji lub
- popełnienia faulu w momencie, gdy biała znajduje się na polu gry.
- Rozgrywający jest w pozycji w ręce, kiedy bila biała znajduje się w
pozycji w ręce.
10. Bila w grze (Ball in Play)
- Bila biała jest w grze, jeżeli nie jest w pozycji w ręce.
- Bile do rozgrywania są w grze od rozpoczęcia frejma do chwili wpadnięcia
do kieszeni lub wybicia poza stół.
- Bile kolorowe są znów w grze po ich ponownym ustawieniu na punktach
wyznaczonych.
11. Bila rozgrywana (Ball On) Jakakolwiek
bila, która może być, bez naruszenia przepisów, trafiona pierwszym uderzeniem
przez bilę białą (rozgrywającą) lub nie może być tak trafiona, ale może być
wbita do kieszeni, nazywana jest bilą rozgrywaną.
12. Bila deklarowana (Nominated Ball)
- Bila deklarowana to jedna z bil do rozgrywania, którą rozgrywający
wskazuje sędziemu jako zamierzoną do trafienia pierwszym uderzeniem bili
białej.
- Na życzenie sędziego rozgrywający musi zadeklarować, którą bilę zamierza
trafić pierwszym uderzeniem.
13. Wolna bila (Free Ball)
Wolna bila jest bilą, którą rozgrywający deklaruje jako bilę rozgrywaną,
kiedy znajduje się w pozycji snooker po faulu przeciwnika (por. Część 3 Punkt
10).
14. Wybicie poza stół (Forced Off the Table) Bila jest wybita
poza stół, jeżeli ostatecznie nieruchomieje poza polem gry lub kieszenią, albo
jeżeli jest wzięta przez rozgrywającego gdy znajduje się w grze, za wyjątkiem
przypadków przewidzianych w Części 3 Punkt 14(h).
15. Faul (Foul) Faulem jest każde naruszenie niniejszych
przepisów.
16. Pozycja snooker (Snookered) Bila biała jest w pozycji
snooker, jeżeli bezpośrednie trafienie w linii prostej każdej z bil rozgrywanych
jest całkowicie lub częściowo blokowane przez bilę lub bile nierozgrywane. Jeśli
jedna lub więcej bil rozgrywanych może być trafiona w obu punktach skrajnych bez
przesłaniania w linii prostej przez bilę nierozgrywaną, nie ma pozycji snooker.
- Jeżeli bila biała jest w pozycji w ręce, to w pozycji snooker może być
tylko wtedy, gdy bila rozgrywana jest przesłaniana przy wzięciu pod uwagę
wszystkich możliwych położeń bili białej, tj. strefy "D" wraz z liniami
ograniczającymi.
- Jeżeli bila rozgrywana jest przesłaniana przez więcej niż jedną bilę
nierozgrywaną, to:
- bila najbliższa bili białej jest uznana za bilę efektywnie wymuszającą
pozycję snooker, ale
- jeżeli w takiej samej odległości od bili białej jest więcej bil
przesłaniających, wszystkie te bile uznawane są za efektywnie wymuszające
pozycję snooker.
- Jeżeli bilami rozgrywanymi są bile Czerwone i biała jest blokowana do
różnych Czerwonych przez różne bile nierozgrywane, wówczas nie ma bili
efektywnie wymuszającej pozycję snooker.
- Rozgrywający jest w pozycji snooker, kiedy bila biała znajduje się w
pozycji snooker.
- Pozycja snooker nie może być wymuszona przez bandę. Jeżeli narożnik czoła
bandy przesłania bilę białą wcześniej niż bila nierozgrywana, biała nie
znajduje się w pozycji snooker.
17. Punkt zajęty (Spot Occupied)
Punkt wyznaczony uważamy za zajęty, jeżeli bila nie może być na nim
ustawiona bez dotknięcia innej bili.
18. Pchnięcie (Push Stroke) Pchnięcie ma miejsce, jeżeli
końcówka kija pozostaje w kontakcie z bilą białą:
- kiedy bila biała wykonuje już ruch do przodu, lub
- kiedy bila biała ma kontakt z inną bilą. Wyjątkiem jest przypadek, gdy
bila biała i inna bila niemal się stykają, a biała trafia tę bilę pod bardzo
małym kątem.
19. Przeskok (Jump Shot) Przeskok ma miejsce,
jeżeli bila biała przechodzi nad dowolną częścią innej bili, dotykając jej lub
nie, z wyjątkiem przypadków, gdy:
- bila biała najpierw uderza bilę do rozgrywania, a następnie przeskakuje
nad inną;
- bila biała podskakuje i uderza bilę do rozgrywania, ale nie spada po jej
przeciwnej stronie;
- bila biała po prawidłowym uderzeniu bili do rozgrywania przeskakuje nad
nią po odbiciu się od bandy lub innej bili.
20. Chybienie (Miss)
Chybienie ma miejsce wtedy, gdy bila biała nie osiągnie kontaktu z bilą
rozgrywaną jako pierwszą i sędzia uzna, że rozgrywający nie wykorzystał
dostatecznie swoich możliwości trafienia bili rozgrywanej.
Część 3. ZASADY GRY
1. Opis gry
Snooker może być rozgrywany przez dwóch lub więcej
zawodników, grających niezależnie lub jako strony. Ogólne zasady gry to:
- Każdy z zawodników używa tej samej bili Białej jako rozgrywającej i tych
samych dwudziestu jeden bil do rozgrywania – piętnastu bil Czerwonych o
wartości 1 punkt każda i sześciu bil kolorowych: Żółtej o wartości 2 punkty,
Zielonej 3 punkty, Brązowej 4 punkty, Niebieskiej 5 punktów, Różowej 6 punktów
i Czarnej 7 punktów.
- Zdobywanie punktów z kolejnych zagrań w podejściu danego zawodnika
realizowane jest przez przemienne wbijanie bil Czerwonych i kolorowych, z
kolorową po ostatniej Czerwonej na stole
włącznie, a następnie wbijanie kolorowych w rosnącej kolejności
ich wartości.
- Punkty zdobyte w zagraniu dodawane są do punktów rozgrywającego.
- Punkty karne za faule są dodawane do punktów przeciwnika.
- Taktyka stosowana podczas frejma to pozostawianie bili białej za bilą
nierozgrywaną tak, by następny zawodnik znalazł się w pozycji snooker. Jeśli
zawodnik lub strona ma stratę punktową większą niż liczba punktów możliwa do
uzyskania z bil pozostałych na stole, wówczas pozostawienie pozycji snooker
zwiększa szanse uzyskania punktów z faulu.
- Zwycięzcą frejma jest strona lub zawodnik:
- uzyskujący więcej punktów;
- któremu frejm został poddany, lub
- któremu przyznano frejm na podstawie przepisów Części 3 Punkt 14(c) lub
Części 4 Punkt 2.
- Zwycięzcą meczu jest strona lub zawodnik:
- wygrywający więcej frejmów lub wymaganą liczbę frejmów;
- uzyskujący największą ogólną liczbę punktów, jeśli tak zostało ustalone
lub
- któremu przyznano mecz na podstawie przepisów Części 4 Punkt 2.
- Zwycięzcą rozgrywki jest strona lub zawodnik wygrywający więcej meczów
lub, przy grze na sumaryczną liczbę punktów, uzyskujący najwyższą liczbę
punktów.
2. Ustawienie bil
- W momencie rozpoczynania każdego frejma bila biała znajduje się w pozycji
w ręce, a bile do rozgrywania ustawione są na stole w następujący sposób:
- Bile Czerwone w formie ciasno upakowanego trójkąta równobocznego, z bilą
wierzchołkową na osi podłużnej stołu ponad Punktem Piramidy, z
pozostawieniem możliwości umieszczenia tam bili Różowej jak najbliżej
Czerwonych, ale bez dotykania jej, oraz podstawą trójkąta od strony bandy
górnej i równolegle do niej,
- Żółta w prawym rogu strefy „D”,
- Zielona w lewym rogu strefy „D”,
- Brązowa w Punkcie Środka Linii Bazy,
- Niebieska w Punkcie Centralnym,
- Różowa w Punkcie Piramidy,
- Czarna w Punkcie Głównym.
- Po rozpoczęciu frejma bila w grze może być czyszczona wyłącznie przez
sędziego, na rozsądne życzenie rozgrywającego, przy czym
- pozycja bili nie znajdującej się na punkcie wyznaczonym markowana jest
przez odpowiedni pozycjoner, ustawiony zanim bila zostanie wzięta do
czyszczenia,
- pozycjoner markujący pozycję bili wziętej do czyszczenia jest traktowany
jak bila i nabiera wartości punktowej bili czyszczonej, do chwili jej
wyczyszczenia i ponownego ustawienia na stole. Jeśli zawodnik inny niż
rozgrywający dotknie lub przesunie pozycjoner, zostanie ukarany tak, jakby
był rozgrywającym, bez naruszania kolejności gry. Sędzia ustawia w
poprzedniej pozycji pozycjoner lub czyszczoną bilę, nawet jeżeli pozycjoner
został podniesiony.
3. Sposób gry
Zawodnicy określają
porządek gry przez losowanie lub w inny, wzajemnie uzgodniony sposób.
- Ustalony tak porządek gry pozostaje niezmieniony przez cały frejm, z
wyjątkiem przypadku, gdy zawodnik nakazuje przeciwnikowi ponowną grę po faulu.
- Zawodnik lub strona otwierająca zmienia się w każdym frejmie podczas
meczu.
- Zawodnik otwierający gra z pozycji w ręce. Frejm rozpoczyna się, gdy bila
biała zostanie ostatecznie ustawiona na stole i wejdzie w kontakt z końcówką
kija, oraz
- kiedy zagranie zostało wykonane lub
- nastąpiło wyraźne określenie kierunku uderzenia bili białej.
- Zagranie jest prawidłowe, jeżeli nie zostanie naruszona żadna z zasad,
opisanych poniżej w Punkcie 12, Kary.
- W pierwszym zagraniu każdego podejścia, dopóki wszystkie Czerwone nie
znikną ze stołu, bilą rozgrywaną jest bila Czerwona lub wolna bila,
deklarowana jako Czerwona. Wartość każdej bili Czerwonej lub wolnej bili,
deklarowanej jako Czerwona, wbitej w tym samym uderzeniu jest zaliczana.
- Jeżeli bila Czerwona lub wolna bila, deklarowana jako Czerwona, zostanie
wbita, ten sam zawodnik wykonuje następne zagranie, w którym bilą rozgrywaną
jest dowolnie wybrana przez rozgrywającego bila kolorowa. Jeżeli ta zostanie
wbita, jest zaliczana i ustawiana ponownie na stole.
- Brejk jest kontynuowany przez przemienne wbijanie bil Czerwonych i
kolorowych, dopóki wszystkie bile Czerwone nie znikną ze stołu. Jeśli ma to
zastosowanie, po wbiciu ostatniej Czerwonej rozgrywana jest bila kolorowa.
- Bile kolorowe zostają bilami rozgrywanymi w kolejności ich rosnących
wartości, zgodnie z przepisem Części 3 Punkt 1(a), w chwili gdy kolejna bila
kolorowa zostanie wbita. Rozgrywający gra w następnym zagraniu kolejną bilę
kolorową jako rozgrywaną. Wyjątkiem jest przypadek opisany w Punkcie 4.
- Bile Czerwone, wbite do kieszeni lub wybite poza stół, nie są ustawiane
ponownie na stole, niezależnie od tego, że zawodnik może odnieść korzyść z
faulu. Wyjątki od tej zasady przytoczone są w Części 3 Punkty 2(b)(ii), 9,
14(h) i 15.
- Jeżeli rozgrywający w wykonanym zagraniu nie zdobywa punktów lub popełnia
faul, jego podejście kończy się i następny zawodnik gra bilę białą z pozycji,
w której biała zatrzymała się na polu gry lub z pozycji w ręce, jeśli biała
znajduje się poza polem gry.
4. Zakończenie frejma, meczu i
rozgrywki
- Jeżeli na stole pozostała tylko Czarna, jej pierwsze wbicie lub faul
kończy frejm. Wyjątkiem jest, gdy spełnione są jednocześnie obydwa niżej
wymienione warunki:
- zawodnicy mają jednakową liczbę zdobytych punktów, oraz
- sumaryczne punkty nie mają znaczenia.
- Jeżeli obydwa warunki wymienione w (a) są spełnione, wówczas
- Czarna ustawiana jest na Punkcie Głównym;
- zawodnicy losują kolejność gry;
- kolejny rozgrywający gra z pozycji biała w ręce;
- następne wbicie lub faul kończy frejm.
- Jeżeli zwycięzcę meczu lub rozgrywki wskazać mają punkty sumaryczne, i
punkty sumaryczne mają jednakową wartość po zakończeniu ostatniego frejma,
zawodnicy grający ostatni frejm postępują według procedury o ponownym
ustawieniu Czarnej, opisanej w punkcie (b).
5. Gra z pozycji „biała
w ręce” Bila biała, grana z pozycji w ręce, musi być ustawiona w strefie
„D” lub w dowolnym punkcie linii ograniczających strefę „D”.
- Sędzia określa, jeżeli jest pytany, czy bila jest prawidłowo ustawiona
(czy nie znajduje się na zewnątrz strefy „D”).
- Jeżeli końcówka kija dotknie bili białej podczas jej pozycjonowania i
sędzia jest pewien, że rozgrywający nie próbował wykonać zagrania, wówczas
bila biała nie jest jeszcze w grze.
6. Uderzenie dwóch bil
jednocześnie Nie jest dozwolone jednoczesne uderzenie przez bilę białą,
podczas pierwszego kontaktu z bilami, dwóch bil innych niż bile Czerwone lub
bila wolna i bila rozgrywana.
7. Ustawianie bil kolorowych Każda bila kolorowa, która wpadnie do
kieszeni lub zostanie wybita poza stół, musi być ponownie ustawiona na swoim
punkcie przed wykonaniem następnego uderzenia, aż do ostatecznego wbicia, zgodnie z
przepisem Części 3 Punkt 3(f).
- Zawodnik nie ponosi odpowiedzialności za błędy sędziego, związane z
niewłaściwym ustawieniem bil na stole.
- Jeżeli bila kolorowa została błędnie ustawiona na stole po ostatecznym
wbiciu podczas gry końcowej, opisanej w Części 3 Punkt 3(f)(iii), jest usuwana
ze stołu bez kary zaraz po wykryciu błędu i gra jest kontynuowana.
- Jeżeli zagranie zostało wykonane z bilą lub bilami nieprawidłowo
ustawionymi, są one w kolejnych zagraniach uznane za ustawione prawidłowo.
Bile kolorowe, których w nieprawidłowy sposób brakuje na stole, ustawione
zostaną:
- bez kary, jeśli zostanie stwierdzone, że brak bili na stole wynika z
poprzedniego przeoczenia;
- z nałożeniem kary, jeśli rozgrywający zagrał, zanim sędzia zdążył
ustawić bilę (bile) lub mógł sprawdzić efekt ustawienia bil.
- Jeżeli bila kolorowa ma być ustawiona na swoim punkcie wyznaczonym i punkt
ten jest zajęty, należy ją ustawić na najwyższym wolnym punkcie wyznaczonym.
- Jeżeli do ustawienia jest więcej niż jedna bila kolorowa i ich punkty
wyznaczone są zajęte, pierwszeństwo ma bila (bile) o większej wartości.
- Jeżeli wszystkie punkty wyznaczone są zajęte, bile kolorowe ustawia się
możliwie najbliżej punktów własnych, pomiędzy punktem własnym a najbliższą
częścią górnej bandy.
- W przypadku bil Różowej i Czarnej, jeżeli zajęte są wszystkie punkty
wyznaczone oraz przestrzeń między własnymi punktami wyznaczonymi i najbliższą
częścią górnej bandy, bile ustawia się na linii centralnej stołu możliwie
najbliżej i poniżej własnych punktów wyznaczonych.
- We wszystkich przypadkach ustawiana bila kolorowa nie może dotykać innej
bili.
- Bila kolorowa, by została uznana za umiejscowioną prawidłowo, musi być
ustawiona ręką w punkcie określonym niniejszymi Przepisami.
8. Bile
dotykane (Touching Ball)
- Jeżeli bila biała ostatecznie nieruchomieje dotykając innej bili lub bil,
które są lub mogą być bilami rozgrywanymi, sędzia ogłasza bilę dotykaną
(DOTYK) i wskazuje, którą bilę lub bile dotyka bila biała.
- Jeżeli zostanie ogłoszona bila dotykana, rozgrywający musi odegrać od niej
bilę białą bez wprawienia w ruch bili dotykanej, inaczej jest to pchnięcie.
- Odegranie bili białej bez wprawienia w ruch bili dotykanej nie jest
faulem, jeżeli:
- bila dotykana jest bilą rozgrywaną,
- bila dotykana może być bilą rozgrywaną i rozgrywający deklaruje ją jako
rozgrywaną, lub
- bila dotykana może być bilą rozgrywaną, a rozgrywający deklaruje i
realizuje pierwszy kontakt bili białej z inną bilą rozgrywaną.
- Jeżeli bila biała ostatecznie nieruchomieje dotykając lub niemal dotykając
innej bili, która nie jest bilą rozgrywaną, sędzia, jeśli jest pytany, czy
bile dotykają się, odpowiada TAK lub NIE. Rozgrywający musi odegrać bilę białą
bez poruszenia bili nierozgrywanej, jednak pierwszy kontakt bili białej musi
nastąpić z bilą rozgrywaną.
- Jeżeli bila biała dotyka jednocześnie bili rozgrywanej i nierozgrywanej,
sędzia wskazuje tylko bilę rozgrywaną jako bilę dotykaną. Gdy rozgrywający
zapyta sędziego, czy bila biała dotyka również bili nierozgrywanej, musi
otrzymać taką informację.
- Jeżeli sędzia ma pewność, że poruszenie bili dotykanej w momencie
zagrywania nie zostało spowodowane przez rozgrywającego, nie ogłasza faulu.
- Jeżeli bila, nie będąca w dotyku z bilą białą w momencie sprawdzania przez
sędziego, później wchodzi w kontakt z białą przed wykonaniem zagrania, pozycja
bil na stole musi być poprawiona przez sędziego.
9. Bila na
krawędzi kieszeni
- Jeżeli bila wpadnie do kieszeni nie będąc dotkniętą przez inną bilę, nie
będąc jednocześnie elementem zagrania, jest ponownie ustawiana w poprzedniej
pozycji i żadne związane z nią punkty nie są brane pod uwagę.
- Jeżeli bila taka mogłaby być dotknięta przez jakąkolwiek bilę biorącą
udział w zagraniu, to:
- jeśli nie nastąpiło naruszenie niniejszych Przepisów, bile ustawiane są
na poprzednich pozycjach i ten sam rozgrywający powtarza to samo zagranie
lub wykonuje inne, według własnego uznania;
- jeśli nastąpił faul, powodujący nałożenie kary na rozgrywającego, bile
ustawiane są na poprzednich pozycjach i następny zawodnik ma do dyspozycji
opcje jak po faulu.
- Jeżeli bila balansuje chwilę na krawędzi kieszeni, a następnie wpada do
kieszeni, jest zaliczana i nie jest ustawiana na poprzedniej pozycji.
10. Pozycja snooker po faulu Jeżeli po faulu bila biała
znajduje się w pozycji snooker, sędzia ogłasza wolną bilę (WOLNA BILA) – por.
Część 2 Punkt 16.
- Jeżeli zawodnik następny w kolejności gry decyduje się wykonać zagranie,
wówczas:
- może on zadeklarować dowolną bilę jako bilę rozgrywaną, i
- bila tak deklarowana nabiera znaczenia i wartości bili rozgrywanej,
jednak po wbiciu jest ustawiana na punkcie wyznaczonym według własnej
wartości.
- Jest faulem, jeżeli bila biała:
- nie ma pierwszego kontaktu z bilą deklarowaną albo jednocześnie z bilą
deklarowaną i rozgrywaną, lub
- znajdzie się w pozycji snooker, wymuszonej przez bilę deklarowaną jako
wolna bila, wobec wszystkich bil Czerwonych lub bili rozgrywanej, z
wyjątkiem sytuacji, gdy jedynymi bilami do rozgrywania, pozostałymi na
stole, są bile Różowa i Czarna.
- Jeżeli wolna bila zostanie wbita, jest ustawiana na punkcie wyznaczonym i
zaliczana jest wartość bili rozgrywanej.
- Jeżeli bila rozgrywana zostanie wbita, po pierwszym kontakcie bili białej
z bilą deklarowaną lub jednocześnie z bilą deklarowaną i rozgrywaną, bila
rozgrywana jest zaliczana i pozostaje poza polem gry.
- Jeżeli zostaną wbite obydwie bile, deklarowana i rozgrywana, zaliczana
jest tylko bila rozgrywana, chyba że rozgrywaną jest bila Czerwona, kiedy
zaliczana jest każda wbita bila. W tym drugim przypadku wolna bila ustawiana
jest ponownie na swoim punkcie wyznaczonym, a bila rozgrywana pozostaje w
kieszeni.
- Jeżeli zawodnik faulujący otrzymał polecenie dalszej gry, ogłoszenie
wolnej bili traci ważność.
11. Faule Jeżeli popełniony
zostanie faul, sędzia bezzwłocznie ogłasza FAUL.
- Jeżeli rozgrywający nie wykonuje zagrania, jego podejście kończy się
natychmiast i sędzia ogłasza wartość kary.
- Jeżeli zagranie trwa, sędzia czeka z ogłoszeniem wysokości kary do
zakończenia zagrania.
- Jeżeli faul nie zostanie ogłoszony przez sędziego lub nie zostanie
zareklamowany przez zawodnika oczekującego przed rozpoczęciem następnego
zagrania, jest uznany za niebyły.
- Bila kolorowa, nieprawidłowo umieszczona na punkcie wyznaczonym, pozostaje
na tej pozycji; jeżeli jednak znajduje się lub znajdzie poza polem gry, jest
ustawiana prawidłowo.
- Wszystkie punkty zdobyte w brejku przed ogłoszeniem faulu są zaliczane,
ale rozgrywający nie otrzymuje punktów za żadną bilę wbitą w zagraniu, w
którym ogłoszony został faul.
- Następne zagranie grane jest z punktu, w którym bila biała ostatecznie
znieruchomiała, lub z pozycji w ręce, jeżeli biała opuściła pole gry.
- Jeżeli w tym samym zagraniu popełniono więcej niż jeden faul, nakładana
jest kara za najwyżej karany faul.
- Zawodnik popełniający faul:
- otrzymuje karę przewidzianą w Punkcie 12, oraz
- musi grać następne zagranie, jeśli życzy sobie tego następny w
kolejności do gry zawodnik.
12. Kary Wszystkie
faule karane są wartością czterech punktów karnych, chyba że w podpunktach (a)
do (d) przewidziana jest kara wyższa. Karane są:
- wartością bili rozgrywanej
- uderzenie bili białej więcej niż jeden raz;
- uderzenie, gdy zawodnik nie dotyka podłogi stopą;
- gra poza kolejnością;
- nieprawidłowa gra z pozycji biała w ręce, włączając w to uderzenie
otwierające;
- ominięcie wszystkich bil do rozgrywania przez bilę białą;
- spowodowanie wpadnięcia bili białej do kieszeni;
- ustawienie snookera za wolną bilą;
- spowodowanie przeskoku;
- gra kijem odbiegającym od standardowego;
- naradzanie się z partnerem, sprzeczne z zasadami podanymi w Części 3
Punkt 17(e).
- wartością wyższą z wartości: bili rozgrywanej lub bili branej pod uwagę
- uderzenia, gdy któraś z bil znajduje się jeszcze w ruchu;
- uderzenia, zanim sędzia zakończył ustawianie bil kolorowych na punktach
wyznaczonych;
- spowodowanie wpadnięcia bili nierozgrywanej do kieszeni;
- spowodowanie pierwszego kontaktu bili białej z bilą nierozgrywaną;
- spowodowanie pchnięcia;
- dotknięcie bili w grze inne, niż dotknięcie bili białej końcówką kija
podczas wykonywania zagrania;
- spowodowanie wybicia bili poza stół.
- wartością bili rozgrywanej lub wartością wyższą z dwu bil branych pod
uwagę, przy spowodowaniu pierwszego kontaktu bili białej jednocześnie z dwiema
bilami innymi niż bile Czerwone lub wolna bila i bila rozgrywana.
- wartością siedmiu punktów karnych, jeżeli rozgrywający
- używa bili poza stołem w dowolnym celu;
- używa dowolnych przyrządów do pomiaru odstępów lub odległości;
- gra bile Czerwone, lub Czerwoną po wolnej bili deklarowanej jako
Czerwona, w kolejnych zagraniach;
- używa innej bili niż Biała jako bili rozgrywającej w dowolnym zagraniu
po rozpoczęciu frejma;
- nie zadeklaruje bili rozgrywanej, gdy jest o to proszony przez sędziego;
- po wbiciu Czerwonej lub wolnej bili deklarowanej jako Czerwona popełni
faul przed zadeklarowaniem bili kolorowej.
13. Ponowna
gra (Play Again) Jeśli zawodnik nakaże ponowną grę przeciwnikowi po
popełnieniu przez niego faulu, nakaz taki nie może być cofnięty. Zawodnik
faulujący, któremu nakazano ponowną grę, ma prawo
- zmieniać swój zamiar co do tego
- jakie zagranie chce wykonać, oraz
- którą bilę rozgrywaną chce trafić jako pierwszą.
- do zaliczenia punktów za wbitą lub wbite bile.
14. Faul i chybienie (Foul and a Miss)
Rozgrywający powinien, maksymalnie wykorzystując swoje umiejętności,
próbować trafić bilę rozgrywaną. Jeżeli sędzia uzna tę zasadę za
naruszoną, ogłasza FAUL I CHYBIENIE, z wyjątkiem przypadków, gdy na
stole pozostała tylko bila Czarna lub gdy położenie bili rozgrywanej
uniemożliwia jej trafienie. W tym drugim przypadku należy uznać, że
rozgrywający próbował trafić bilę rozgrywaną pod warunkiem, że gra on
bezpośrednio lub pośrednio w kierunku bili rozgrywanej z siłą, zdaniem
sędziego, wystarczającą, by osiągnąć bilę rozgrywaną, jeśli w
międzyczasie nie nastąpi potrącenie przez białą innej bili lub bil.
- Po ogłoszeniu faulu i chybienia następny zawodnik może nakazać
faulującemu ponowną grę z pozycji powstałej lub poprzedniej. W tym
drugim przypadku bila rozgrywana musi być taką samą bilą, jak przed
ostatnim zagraniem, to znaczy:
- dowolną Czerwoną, jeśli Czerwona była bilą rozgrywaną,
- rozgrywaną bilą kolorową, jeśli Czerwonych nie ma już na
stole, lub
- bilą kolorową do wyboru rozgrywającego, jeśli bilą
rozgrywaną była bila kolorowa po wbiciu Czerwonej.
- Jeżeli rozgrywający, wykonując zagranie, nie trafia pierwszym
uderzeniem bili rozgrywanej, a istnieje wolna ścieżka od bili
rozgrywającej, umożliwiająca trafienie w linii prostej jakiejkolwiek
części jakiejkolwiek bili, która jest lub może być bilą rozgrywaną,
sędzia ogłasza FAUL I CHYBIENIE, chyba że któryś z zawodników
potrzebuje snookera przed wykonaniem lub w wyniku wykonania tego
zagrania, a sędzia jest przekonany, że chybienie nie było
zamierzone.
- Jeżeli chybienie zostanie ogłoszone na podstawie przepisu (b)
oraz w linii prostej od bili rozgrywającej do bili rozgrywanej lub
takiej, która mogła być rozgrywana (w przypadku bil Czerwonych
dotyczy to w pełni widocznej średnicy dowolnej bili Czerwonej, która
nie jest przesłaniana przez bilę kolorową), istniała wolna ścieżka,
umożliwiająca pełny centralny kontakt, wówczas:
- następna nieudana próba trafienia pierwszym uderzeniem bili
rozgrywanej w zagraniu wykonywanym z tej samej pozycji jest
ogłaszana jako FAUL I CHYBIENIE niezależnie od różnicy
punktowej, oraz
- jeśli zostanie nakazana gra z pozycji poprzedniej, faulujący
musi być ostrzeżony przez sędziego, że trzeci taki faul
spowoduje przyznanie frejma przeciwnikowi.
- Jeżeli bila biała zostanie ustawiona w pozycji poprzedniej na
podstawie przepisu zakładającego, że możliwe jest trafienie w linii
prostej jakiejkolwiek części jakiejkolwiek bili, która jest lub może
być bilą rozgrywaną, i rozgrywający podczas przygotowywania się do
zagrania fauluje dowolną bilę, włączając w to bilę białą, chybienie
nie może być ogłoszone, jeśli zagranie nie zostało wykonane. W takim
przypadku nałożona zostaje odpowiednia kara oraz:
- następny zawodnik może grać sam lub nakazać faulującemu
ponowną grę z pozycji zastanej na stole, lub
- następny zawodnik może poprosić sędziego o ustawienie
wszystkich poruszonych bil w poprzedniej pozycji i nakazać
faulującemu ponowną grę z tej pozycji, oraz
- jeżeli powyższa sytuacja ma miejsce podczas kolejnych
chybień, wcześniejsze ostrzeżenie o możliwości przyznania frejma
przeciwnikowi pozostaje w mocy.
- Wszelkie inne chybienia ogłaszane są zgodnie z uznaniem i
decyzją sędziego.
- Po chybieniu i życzeniu następnego zawodnika o ustawienie bili
białej w poprzedniej pozycji, inne poruszone bile mogą pozostać na
nowych pozycjach, chyba że sędzia uzna, iż faulujący ma lub może
mieć z tego korzyść. W tym drugim przypadku część lub wszystkie
poruszone bile mogą być ustawione w poprzednich pozycjach, według
uznania sędziego. W obu przypadkach nieprawidłowo wybite poza pole
gry bile kolorowe mają być ustawione na punktach wyznaczonych lub w
poprzednich pozycjach.
- Przy ustawianiu bil lub bili w poprzedniej pozycji po chybieniu,
obaj zawodnicy, faulujący i następny w grze, pytani są o zgodność
ustawienia z poprzednim, po czym decyzja sędziego jest ostateczna.
- Jeżeli podczas konsultacji opisanej w punkcie (g), którykolwiek
z zawodników dotknie bili znajdującej się w grze, jest karany tak,
jakby to on był rozgrywającym, przy czym nie zmienia to kolejności
gry. Dotknięta bila ustawiana jest według uznania sędziego, nawet
jeżeli została wzięta ze stołu.
- Następny zawodnik może zapytać sędziego o jego zamiary co do
ponownego ustawienia bil innych niż bila biała w przypadku, gdy
przed wykonaniem zagrania ma on prawo żądania gry przeciwnika z
poprzedniej pozycji. Sędzia określa swoje zamiary.
15. Bila poruszona inaczej niż
przez rozgrywającego Jeżeli bila pozostająca w bezruchu lub poruszająca się
zostanie poruszona lub zostanie zmieniony jej tor ruchu w sposób inny niż przez
rozgrywającego, będzie ona ustawiona przez sędziego w miejscu zajmowanym
poprzednio lub w miejscu, w którym powinna się ostatecznie zatrzymać, bez
orzekania kary.
- Przepis ten dotyczy również przypadków, kiedy czynniki zewnętrzne lub inne
osoby, za wyjątkiem partnera rozgrywającego, spowodują poruszenie bili przez
rozgrywającego.
- Zawodnik nie może być ukarany za poruszenie bil przez sędziego.
16. Sytuacja bez wyjścia (Stalemate) Jeżeli sędzia uzna
powstałą pozycję za sytuację bez wyjścia, lub mogącą się w taką zmienić, winien
zaproponować zawodnikom natychmiastowe powtórzenie frejma. Jeśli któryś z
zawodników nie wyrazi na to zgody, sędzia zezwala na dalszą grę z zastrzeżeniem,
że sytuacja musi się rozwiązać w wyznaczonym okresie, zwykle po trzech
zagraniach każdej ze stron, ale sędzia może wyznaczyć inny okres. Jeżeli pozycja
po upływie wyznaczonego okresu w zasadzie nie zmieni się, sędzia anuluje
wszystkie zdobyte punkty, ustawia bile jak przed rozpoczęciem frejma oraz
- ten sam zawodnik wykonuje zagranie otwierające;
- obowiązuje ta sama kolejność gry.
17. Gra z udziałem czterech
zawodników
- W meczu z udziałem czterech zawodników każda ze stron rozpoczyna kolejne
frejmy na zmianę. Kolejność gry ustalana jest na początku każdego frejma i
musi być utrzymana do końca frejma.
- Zawodnicy mogą zmieniać kolejność gry na początku każdego kolejnego frejma.
- Jeżeli po faulu wysunięto nakaz ponownej gry, gra zawodnik, który
spowodował faul, nawet gdy faul spowodowany został poza kolejnością gry.
Wówczas kolejność gry zostaje zachowana, ale partner faulującego może zostać
pozbawiony swojego podejścia.
- Do zakończenie frejma mają zastosowanie przepisy Części 3 Punkt 4. Jeżeli
zachodzi konieczność rozegrania ponownie ustawianej ostatniej Czarnej bili,
para wykonująca pierwsze zagranie wybiera, który z zawodników wykona to
zagranie. Dalsza kolejność gry musi być zachowana jak w całym frejmie.
- Partnerzy mogą konsultować się podczas frejma, ale nie
- gdy jeden z nich jest rozgrywającym i znajduje się przy stole, oraz
- od rozpoczęcia przez rozgrywającego pierwszego zagrania do zakończenia
brejku.
18. Użycie przyrządów pomocniczych
Rozgrywający jest odpowiedzialny za ułożenie na stole i zdjęcie ze stołu
wszelkich używanych przy grze przyrządów.
- Rozgrywający jest odpowiedzialny za wszystkie przyniesione ze sobą do
stołu przyrządy, w tym podpórki i przedłużki, własne lub pożyczone (z
wyjątkiem otrzymanych od sędziego), i jest karany za każdy faul, spowodowany
przez niego przy posługiwaniu się tymi przyrządami.
- Rozgrywający nie jest odpowiedzialny za przyrządy stanowiące standardowe
wyposażenie stołu, dostarczone przez innych, w tym sędziego. Jeżeli wadliwość
tego wyposażenia jest przyczyną spowodowania dotknięcia bili lub bil przez
rozgrywającego, nie zostanie ogłoszony faul. W razie konieczności sędzia
przywraca poruszonym bilom poprzednie pozycje, zgodnie z Punktem 15, i
rozgrywający, jeżeli jest w trakcie realizowania brejka, kontynuuje go bez
ponoszenia kary.
19. Interpretacja przepisów
- Stosowane w niniejszych Przepisach i Definicjach określenia, użyte w
męskiej formie osobowej, należy traktować jako mające ten sam sens w formie
żeńskiej.
- Okoliczności mogą powodować potrzebę dostosowania Przepisów do gry osób
niepełnosprawnych. W szczególności i na przykład:
- Część 3 Punkt 12(a)(ii) nie ma zastosowania do zawodników na wózkach
inwalidzkich, oraz
- zawodnik, na pytanie skierowane do sędziego, musi otrzymać informację o
kolorze bili, jeżeli ma trudności z odróżnianiem kolorów, np. czerwonego i
zielonego.
- Jeżeli gra toczy się bez sędziego, podobnie jak w meczach towarzyskich,
rolę sędziego może pełnić przeciwnik.
Część 4. ZAWODNICY
1. Zachowanie (Conduct)
- W przypadku:
- zbyt długiego zwlekania przez Zawodnika z wykonaniem lub wyborem zagrania; lub
- zachowania Zawodnika będącego w ocenie sędziego świadomie lub uporczywie niesportowym; lub
- innego zachowania Zawodnika, naruszającego reguły sportowej kultury gry; lub
- odmowy kontynuowania frejmu;
wówczas sędzia:
- ostrzega Zawodnika, że w przypadku powtórnego takiego lub podobnego zachowania frejm zostanie przyznany przeciwnikowi; lub
- przyznaje frejm przeciwnikowi; lub
- w przypadku szczególnie nagannego zachowania przyznaje mecz przeciwnikowi.
- Jeżeli sędzia ostrzegł Zawodnika na podstawie przepisu ppkt. (v.), w przypadku ponownego wystąpienia znamion niewłaściwego zachowania sędzia:
- przyznaje frejm przeciwnikowi; lub
- w przypadku szczególnie nagannego zachowania Zawodnika przyznaje mecz przeciwnikowi.
- Jeżeli sędzia przyznał frejmu przeciwnikowi Zawodnika na podstawie wyżej opisanych postanowień, w przypadku ponownego niewłaściwego zachowania Zawodnika sędzia zobowiązany jest przyznać przeciwnikowi cały mecz.
- Decyzja sędziego, przyznająca frejm i/lub mecz przeciwnikowi Zawodnika jest ostateczna i nie może być przedmiotem odwołania.
2. Kary (Penalty)
- Jeżeli frejm jest kończony na podstawie przepisów Części 4, wówczas zawodnik, z którego winy to nastąpiło:
- traci frejm; oraz
- traci wszystkie uzyskane w tym frejmie punkty, a jego przeciwnik otrzymuje dodatkowo punkty stanowiące równowartość wartości punktowej bil pozostałych na stole, przy czym każda bila Czerwona liczona jest za osiem punktów, a każda bila kolorowa nieprawidłowo pozostająca poza stołem traktowana jest jako prawidłowo wbita.
- Jeżeli mecz jest kończony na podstawie przepisów Części 4, wówczas zawodnik, z którego winy to nastąpiło:
- traci frejm; oraz
- traci wszystkie uzyskane w tym frejmie punkty, a jego przeciwnik otrzymuje dodatkowo punkty stanowiące równowartość wartości punktowej bil pozostałych na stole, przy czym każda bila Czerwona liczona jest za osiem punktów, a każda bila kolorowa nieprawidłowo pozostająca poza stołem traktowana jest jako prawidłowo wbita.
3. Zawodnik oczekujący
(Non-striker)
Kiedy rozgrywający uderza, zawodnik oczekujący powinien unikać stania lub poruszania się w linii jego wzroku. Powinien on siedzieć lub stać w rozsądnej odległości od stołu.
4. Nieobecność (Absence)
W przypadku nieobecności w sali gier, zawodnik oczekujący może wyznaczyć pełnomocnika, reprezentującego jego interesy i w razie potrzeby reklamującego faul. Pełnomocnik taki musi być przedstawiony sędziemu przed opuszczeniem sali gier przez zawodnika oczekującego.
5. Poddanie gry (Conceding)
- Zawodnik może poddać grę tylko wtedy, gdy jest rozgrywającym. Przeciwnik ma prawo przyjąć lub odrzucić propozycję poddania, która w przypadku wyboru wariantu kontynuowania gry staje się nieważna.
- Jeżeli mają znaczenie punkty sumaryczne i frejm zostaje poddany, wartość punktowa bil pozostałych na stole dodawana jest do punktów strony przeciwnej. W tym przypadku każda bila Czerwona liczona jest za osiem punktów, a każda bila kolorowa nieprawidłowo pozostająca poza stołem traktowana jest jako prawidłowo wbita.
- Zawodnik nie może poddać frejmu, dopóki nie znajdzie się w potrzebie snookera. Każde naruszenie tej zasady traktowane jest jako naruszenie sportowych reguł gry.
Część 5. OSOBY OFICJALNE
1. Sędzia przy stole (The Referee)
- Sędzia przy stole powinien
- być jedyną i autorytatywną instancją rozstrzygającą o prawidłowości lub
nieprawidłowości gry;
- umieć podejmować decyzje pozwalające na prowadzenie prawidłowej gry w
sytuacjach, które nie zostały ujęte w niniejszych Przepisach;
- być odpowiedzialnym za właściwy przebieg gry, zgodny z niniejszymi
Przepisami;
- interweniować w przypadku naruszenia Przepisów;
- informować zawodnika o kolorze bili, jeśli jest o to proszony, oraz
- czyścić bilę na rozsądną prośbę zawodnika.
- Sędzia przy stole nie może
- udzielać odpowiedzi innych niż przewidziane w niniejszych Przepisach;
- sygnalizować, że zawodnik znajduje się w sytuacji wskazującej na
możliwość popełnienia faulu;
- udzielać rad lub opinii w decydujących momentach gry, oraz
- odpowiadać na pytania dotyczące różnic punktowych.
- Jeżeli sędzia przy stole nie widział dokładnie sytuacji wątpliwej, w celu
podjęcia właściwej decyzji może zasięgnąć opinii sędziego punktowego, osoby
oficjalnej lub innej osoby, mającej lepszą możliwość obserwowania tej
sytuacji.
2. Sędzia punktowy (The Marker)
Sędzia punktowy
zaznacza zdobywane punkty na tablicy punktowej i asystuje sędziemu przy stole
przy wypełnianiu obowiązków sędziego. W razie potrzeby pełni funkcję sekretarza.
3. Sędzia sekretarz (The Recorder)
Sędzia sekretarz prowadzi
rejestr podejść, każdego wykonanego zagrania, zaznacza ogłoszone faule, punkty i
sumy punktów każdego zawodnika lub strony.
4. Pomoc osób oficjalnych
- Na życzenie rozgrywającego, sędzia przy stole lub sędzia punktowy mogą,
podczas wykonywania przez niego zagrania, przesunąć i trzymać w nowej pozycji
źródła światła, jeżeli cienie, powstające przy ich oryginalnej pozycji,
utrudniają wykonanie uderzenia.
- Dopuszczalne jest, stosowne do okoliczności, pomaganie przez sędziego przy
stole lub sędziego punktowego zawodnikom niepełnosprawnym.
|
|
Patron medialny
*** Reklama ***
|
|
|
|
|